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HORARIO Y UBICACIÓN

500 Apolo Drive

Wapakoneta, OH 45895

(419) 738-8811

(800) 860-0142

Horario del museo:

MIÉRCOLES-DOMINGOS 10 a 17 hs.

CÓMO LLEGAR

Experiencias de museos con pernoctación

An aerial view of a plane parked outside of the Armstrong Air & Space Museum.

AVENTURAS DEL DÍA SCOUT

Las aventuras del día del Scout incluyen un recorrido, un documental sobre el aterrizaje del Apolo 11 y un "momento de descubrimiento".

Para mejorar su experiencia con programación interna adicional, haga clic AQUÍ.

AVENTURAS NOCTURNAS

Aventura nocturna de exploración espacial


¡Esta experiencia inspira a la próxima generación de exploradores espaciales! Los participantes aprenden sobre la historia de la exploración espacial, desarrollan un conjunto de habilidades que los ayudarán a vivir en otro planeta, aprenden a tomar muestras de núcleos como los exploradores de Marte y construyen modelos de cohetes con un lanzamiento de un cohete por la mañana (si el clima lo permite).

Costo:

Estancia de una noche:

Sólo por la tarde (4,5 horas):

COSTO POR SCOUT

$50.00

$35.00

COSTO POR ADULTO

$20.00

$10.00

NÚMERO MÍNIMO DE SCOUTS

15 exploradores

15 exploradores

NÚMERO MÁXIMO DE SCOUTS

50 Scouts y adultos

50 Scouts y adultos

DEPÓSITO (se perderá si el evento se cancela 7 días después de la reserva)

$250.00

$75.00

Nuestras experiencias nocturnas incluyen lo siguiente: visita al museo, película, experiencias en el Centro STEM, espacio en el museo, galería moderna/simuladores. La mañana siguiente incluirá desayuno y tiempo libre para comprar y explorar por su cuenta. Puede organizar traer sus propios bocadillos y bebidas durante un tiempo designado durante la experiencia nocturna.


Las pernoctaciones se realizan de 19:00 a 23:00 horas, luego los participantes duermen en zonas divididas en todo el museo.

La hora de despertarse es a las 7:30 de la mañana del día siguiente.


Las pernoctaciones están diseñadas para ganar lecciones para el requisito de insignia respectivo en el título. El museo no ofrece insignias de mérito, pero los participantes pueden ganar lecciones seleccionadas para una de ellas, para que puedan completarlas con su Scout Master y obtener una insignia de él a partir de entonces.


¿No tienes tiempo para pasar la noche? Puedes completar solo el recorrido, la película y las actividades.

Se trata de una visita de 4,5 horas de duración y se recomienda empezar por la tarde, a las 18:00 horas.

DIRECTRICES Y NORMAS PARA PERNOCTAR:

Una vez que las puertas se cierran a las 7:00 p. m., nadie puede entrar ni salir a menos que se trate de una emergencia. Los educadores del museo que se encuentran en el lugar consideran que se trata de una emergencia. Si se va sin previo aviso, no se permitirá la entrada al museo. Si usted o alguien de su grupo incumple esta regla, se notificará al líder del grupo y se le puede pedir a todo el grupo que se retire y pierda el depósito y el pago.


Los acompañantes siempre deben acompañar o supervisar a su grupo. El o los jefes de tropa determinan con antelación quién es responsable de los grupos representados en el itinerario enviado por el museo. El museo enviará este itinerario dos semanas después de la noche y el jefe de tropa es responsable de dividir a los participantes en grupos individuales para la velada.


Todos los participantes deben dormir en las áreas designadas para dormir, a menos que se especifique lo contrario. Estas áreas están alfombradas, pero están en el piso. Sin embargo, se permiten colchones inflables.


DESPUÉS DE APAGAR LAS LUCES:

Se espera que los campistas permanezcan en su área designada para dormir a menos que necesiten ir al baño o haya una emergencia.

Tenga en cuenta que no hay duchas disponibles.


Somos un campus para no fumadores, así que no fume en ninguna parte de las instalaciones del museo.


REGISTRO Y SALIDA:

  • Por favor, llegue entre las 18:30 y las 18:45 horas. La reunión informativa sobre la misión comenzará a las 19:00 horas.
  • Al momento del check-in, un líder deberá indicar el número de niños y adultos participantes y recordar las necesidades especiales.
  • El pago se realizará a la mañana siguiente cuando los participantes puedan realizar sus compras en la tienda.
  • Si se producen llegadas tardías o salidas anticipadas, es necesario informar al personal del museo dos semanas antes de la experiencia de pernoctación y obtener la aprobación de este. A partir de entonces, solo se permitirán salidas anticipadas de emergencia. A las personas que lleguen tarde y no sean aprobadas se les negará la entrada y perderán el depósito correspondiente a la experiencia de pernoctación.
  • Después de la hora de salida, su admisión cubre el día siguiente a su pernoctación si desea continuar con su experiencia. Sin embargo, cualquier programación con su pernoctación se completa después de la hora de salida.


ALIMENTO:

  • Por favor, cene antes de llegar.
  • El museo ofrecerá desayuno por la mañana, que incluye salchichas, huevos revueltos, panqueques, café, agua y salsa tang.
  • Asegúrese de informar al museo sobre cualquier requisito dietético dos semanas antes del evento.
  • Si el jefe de tropa desea traer comida por separado, se le permitirá. Sin embargo, la comida y la bebida solo se podrán consumir en los horarios y áreas designados.


LISTA DE EMBALAJE DE MUESTRA:

  • Saco de dormir, almohada, mantas.
  • Cepillo de dientes/pasta de dientes
  • Cepillo/peine
  • Flash
  • Calzado y ropa cómodos (vístase con varias capas, la temperatura puede fluctuar)
  • Gastar dinero en la tienda del museo
  • Botella de agua
  • Cámara (se recomienda tomar fotografías)
  • El líder del grupo debe tener un teléfono celular y una linterna.
Two young girls are playing with a toy airplane.

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