Expériences nocturnes au musée

AVENTURES DE LA JOURNÉE DES SCOUTS
Les aventures de la journée des scouts comprennent une visite, un documentaire sur l'atterrissage d'Apollo 11 et un « temps de découverte ».
Pour améliorer votre expérience avec une programmation interne supplémentaire, veuillez cliquer ICI.
AVENTURES DE NUIT
Aventure nocturne d'exploration spatiale
Cette expérience inspire la prochaine génération d'explorateurs de l'espace ! Les participants découvrent l'histoire de l'exploration spatiale, développent un ensemble de compétences qui les aideront à vivre sur une autre planète, apprennent à prélever des échantillons de carottes comme les rovers de Mars et à construire des modèles de fusées avec un lancement de fusée le matin. (Si le temps le permet)
Coût:
Nuitée :
Soirée uniquement (4h30) :
COÛT PAR SCOUT
50,00 $
35,00 $
COÛT PAR ADULTE
20,00 $
10,00 $
NOMBRE MINIMUM DE SCOUTS
15 Scouts
15 Scouts
NOMBRE MAXIMUM DE SCOUTS
50 Scouts et Adultes
50 Scouts et Adultes
DÉPÔT (perdu si l'événement est annulé 7 jours après la réservation)
250,00 $
75,00 $
Nos expériences nocturnes comprennent les éléments suivants : visite du musée, film, expériences au STEM Center, patch du musée, galerie moderne/simulateurs. Le lendemain matin, vous prendrez le petit-déjeuner et aurez du temps libre pour faire du shopping et explorer par vous-même. Vous pouvez prendre vos propres dispositions pour apporter vos propres collations et boissons à un moment précis de l'expérience nocturne.
Les nuitées se déroulent de 19h00 à 23h00, après quoi les participants dorment dans des zones réparties dans tout le musée.
Le réveil est prévu à 7h30 le lendemain matin.
Les nuitées sont conçues pour gagner des leçons en vue de l'obtention du badge correspondant au titre. Le musée n'offre pas de badges de mérite, mais les participants peuvent gagner des leçons sélectionnées en vue de l'obtention d'un badge afin de pouvoir terminer avec leur chef scout et obtenir ensuite un badge de leur part.
Vous n'avez pas le temps de passer la nuit sur place ? Vous pouvez simplement compléter la visite, le film et les activités.
Il s'agit d'une visite d'une durée de 4h30, recommandée pour un départ en soirée à 18h00.
DIRECTIVES ET RÈGLES POUR LA NUITÉE :
Une fois les portes fermées à 19h00, personne ne doit entrer ou sortir, sauf en cas d'urgence. Cette situation est considérée comme une urgence par le ou les éducateurs du musée sur place. Si vous quittez le musée sans prévenir, l'entrée au musée ne sera pas autorisée. Si vous ou quelqu'un de votre groupe enfreignez cette règle, votre chef de groupe en sera informé et l'ensemble de votre groupe pourra être invité à quitter le musée et à perdre votre caution et votre paiement.
Les accompagnateurs doivent toujours accompagner/surveiller leur groupe. Le ou les chefs scouts déterminent à l'avance qui est responsable des groupes représentés dans l'itinéraire envoyé par le musée. Le musée enverra cet itinéraire deux semaines avant votre nuitée et le chef scout est responsable de répartir les participants en groupes individuels pour la soirée.
Tous les participants doivent dormir dans les zones de couchage désignées, sauf indication contraire. Ces zones sont recouvertes de moquette mais au sol. Cependant, les matelas gonflables sont autorisés.
APRES L'EXTINCTION DES LUMIERES :
Les campeurs sont tenus de rester dans leur zone de couchage désignée, à moins qu'ils n'aient besoin d'aller aux toilettes ou en cas d'urgence.
Veuillez noter qu'aucune douche n'est disponible.
Nous sommes un campus non-fumeur, veuillez donc ne pas fumer n'importe où dans l'enceinte du musée.
ENREGISTREMENT ET DÉPART :
- Merci d'arriver entre 18h30 et 18h45. Le briefing de la mission débutera à 19h00.
- Lors de l'enregistrement, veuillez demander à un responsable de vous fournir le nombre d'enfants et d'adultes participants, ainsi qu'un rappel des besoins particuliers.
- Le paiement sera effectué le lendemain matin lorsque les participants pourront faire leurs achats en magasin.
- En cas d'arrivée tardive ou de départ anticipé, ceux-ci doivent être communiqués deux semaines avant l'expérience de nuitée et approuvés par le personnel du musée. Seuls les départs anticipés d'urgence sont ensuite autorisés. Les arrivées tardives non approuvées se verront refuser l'entrée et perdront la caution pour la nuitée.
- Après votre sortie, votre admission couvre la journée suivant votre nuitée si vous désirez poursuivre votre expérience. Cependant, toute programmation avec votre nuitée est terminée après votre sortie.
NOURRITURE:
- Veuillez dîner avant votre arrivée.
- Le musée propose un petit-déjeuner le matin. Il comprend des saucisses, des œufs brouillés, des crêpes, du café, de l'eau et du tang.
- Assurez-vous d'informer le musée de toute exigence alimentaire deux semaines avant l'événement.
- Si le ou les chefs scouts souhaitent apporter de la nourriture séparément, cela est autorisé. La nourriture et les boissons ne doivent cependant être consommées qu'à des heures déterminées et dans des zones désignées.
EXEMPLE DE LISTE D'EMBALLAGE :
- Sac de couchage, oreiller, couvertures
- Brosse à dents/dentifrice
- Brosse/peigne
- Lampe de poche
- Des chaussures et des vêtements confortables (habillez-vous en plusieurs couches – la température peut fluctuer)
- Dépenser de l'argent à la boutique du musée
- Bouteille d'eau
- Appareil photo (la photographie est encouragée)
- Le chef de groupe doit avoir un téléphone portable et une lampe de poche
